Shadow Guild
A Shadow Guild é uma associação sem fins lucrativos, voltada a jogos como RPGs, WarGames, CardGames e BoardGames, e tem como sua prioridade ensinar e auxiliar pessoas interessadas em aprender esses jogos.
Jogos que estarão disponíveis para aprendizado no FanMixCon:
WarGames:
Classic Battletech - http://www.solaris7.net/battlenet/index.asphttp://members.tripod.com/~ZIPrpg/btech/btech.htm
Mage Knight - http://www.devir.com.br/mageknight/index.php
D&D Miniaturas - http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/minishttp://www.devir.com.br/rpg/dnd_min.php
Starwars Miniaturas - http://www.wizards.com/default.asp?x=starwarshttp://www.devir.com.br/starwars/index.php
Pirates - http://www.devir.com.br/piratas/index.php
CardGames:
Anachronism - http://www.devir.com.br/anac/index.php
Magic - http://www.devir.com.br/magic/index.php
Versus – http://www.sobrecarga.com.br/node/view/5778
RPG:
D20 3.0 e 3.5 - http://www.devir.com.br/rpg/dnd.php
RPGQuest - http://rpgquest.multiply.com/
Daemon - http://www.daemon.com.br/
O que é RPG (Roleplaying Game)?
Dados históricos relatam que por volta de 1974 nos EUA criou-se uma nova forma de lazer e entretenimento, que ainda hoje se encontra em plena expansão, tanto em números de adeptos quanto em variações. È um tipo de divertimento que usa a criatividade como base, o participante vive uma história e não fica limitado a uma posição passiva, ele se torna parte ator desta história e parte roteirista de um texto que ainda não foi completamente escrito. O participante tem a capacidade de influenciar a forma como a história está sendo escrita, podendo ou não mudar seu curso.
Roleplaying Game ou RPG tem como tradução literal "jogo de representação" muito parecido com aquelas brincadeiras de crianças como policia e ladrão, mas é na verdade um jogo muito peculiar, uma vez que os participantes não competem entre si, mas trabalhão em equipe para um objetivo em comum.
As pequenas e grandes batalhas, as conquistas, as verdadeiras emoções, se dão no desenrolar de uma história, uma aventura, que é criada e vivida pelo próprio grupo de jogadores. É no desenrolar destas histórias que surgem as vitórias e derrotas, os altos e baixos que somados ao fim garantem ao participante a satisfação de ter atuado como um viajante dos caminhos que a imaginação da equipe resolveu trilhar.
O que é preciso para se jogar RPG?
Para se dar uma sessão de RPG, são necessários: lápis, borracha, papel para rascunho, um livro de regras de RPG, e um grupo de duas a seis pessoas com um tempo livre, imaginação e vontade de se divertir.
Como se dá uma sessão de RPG?
É relativamente simples: um dos jogadores é o mestre do jogo, ele comandará a sessão de jogo, ou partida, sendo o roteirista principal. Ele chega ao jogo com o esboço de uma aventura (estraída de um livro ou inventada por ele próprio). O mestre começa descrevendo o lugar onde os personagens estão, o seu nível de tecnologia, costumes, detalhes da política local e, então, chega a um ponto onde os personagens começam a atuar, a ter de enfrentar situações, resolver charadas e lutar em batalhas. O sucesso do jogo passa então a depender de um esforço coletivo, uma espécie de teatro de improviso, onde as dificuldades e surpresas são colocados pelo mestre enquanto os outros jogadores (personagens) ficam responsáveis por suas próprias ações e iniciativas.
Ao final, uma aventura diferente terá sido criada e ela pode ser escrita e até publicada. Nos EUA, alguns dos best sellers da área de ficção já tiveram este tipo de origem.
Portanto o RPG não é um jogo comum, é um método para criação de histórias dentro de universos ficcionais que vão sendo explorados coletivamente.
Que tipo de histórias que podem ser criadas?
Por sua origem estar relacionada a jogos de batalha (estilo WAR), os RPGs eram sempre aventuras onde um grupo de guerreiros e magos combatiam monstros ou exércitos. Existiam tesouros a serem encontrados, e perigos que poderiam levar um ou mais personagens a morte ou invalides antes do término da aventura. Os mais simples eram chamados de Dungeons (gíria americana usada para descrever uma aventura simples, usualmente dentro de cavernas ou num ambiente medieval), que podiam ser resumidas da seguinte forma: inicio – matar e trucidar monstros – procura do tesouro – fim. Com pequenas variações.
Ainda hoje, a maioria das aventuras para iniciantes tem esse tipo de estrutura. Com o tempo os RPGs foram se consolidando como um método de contar e vivenciar histórias e começaram a surgir de forma cada vez mais diversificada, cada um dedicado a um universo ficcional especifico como Star Trek (Jornadas nas Estrelas), Star Wars (Guerra nas Estrelas), Marvel RPG ( Super-heróis Marvel), Middle Earth (O Senhor Dos Anéis), etc...
Os participantes destas aventuras iam redescobrindo a arte ancestral de criar, ouvir e contar histórias.
Com a experiência os jogadores começam a exigir universos mais sofisticados, onde houvesse suspense, mistério, necessidade de uso da lógica e até jogos mentais.
Porque são necessárias regras em um RPG?
Quando uma aventura é proposta é necessário que as leis fundamentais do universo ficcional a ser vivenciado estejam definidas, é importante também introduzir elementos aleatórios em certo grau, pois na própria vida real dependemos de sorte. De forma resumida, as regras de um RPG são necessárias para que a aventura possa se desenvolver de forma estimulante.
Por exemplo:
Quem não se lembra das discussões geradas em brincadeiras do tipo mocinho e bandido, como saber se alguém tinha acertado um tiro ou se protegido atrás de uma parede a tempo, as regras existem para isso, saber se a ação de um personagem foi bem sucedida ou não.
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