Magic: O Jogo
Em Magic, você faz o papel de um planeswalker — um poderoso mago que
luta contra outros planeswalkers por glória, conhecimento e
conquistas. Para isso, você conta com seu deck de cards, que
representa todas as armas de seu arsenal. Ele contém as mágicas que
você conhece e as criaturas que você pode invocar para lutar por você.
O melhor em um jogo de estampas ilustradas são as constantes mudanças
que ele sofre. Você cria e constrói seus próprios decks exclusivos e
cada jogo de Magic que disputa é diferente. Novas expansões de Magic
são lançadas algumas vezes ao ano e cada uma delas traz novas maneiras
de surpreender e derrotar seus oponentes.
As cores de Magic
Os jogadores de Magic criam seus próprios decks, selecionando os cards
que correspondem melhor ao seu estilo e estratégia de jogo pessoais. A
construção de um deck geralmente procura tirar vantagem dos poderes
inerentes a cada uma das cinco cores de mana de Magic.
Branco: a cor da justiça
Os conjuradores brancos usam táticas de alto nível, criaturas
eficientes e o poder do bem contra seus inimigos.
Azul: a cor da sabedoria
Os magos azuis usam sua sabedoria superior para ganhar o controle da
batalha, obtendo lentamente a vantagem no jogo.
Preto: a cor da ambição
Os feiticeiros pretos estão dispostos a qualquer coisa para vencer a
batalha, mesmo que isso signifique sacrificar tudo.
Vermelho: a cor do caos
Os bruxos vermelhos tentam vencer da forma mais rápida e dramática
possível, estraçalhando e queimando tudo que esteja no seu caminho
para a vitória rápida.
Verde: a cor da natureza
Os xamãs verdes vencem os duelos através da força bruta da Mãe
Natureza, invocando criaturas gigantes para esmagar seus inimigos.
Com que cor você vai jogar? A escolha é toda sua!
Torneios
Existem alguns formatos de torneio no Magic e o que vamos ver será o
Constructed e o Eternal. As regras básicas para se montar um deck
nesses formatos é possuir no mínimo 60 cards e não mais que 4 iguais de cada
card (fora os terrenos básicos e cards restritos, ou seja, fortes
demais e só pode ser usado 1 no deck).
Ele é dividido por tipos: Standard, Extended, Legacy e Vintage.
Neste Fanmix Con 6
Nós teremos dois torneios: um Legacy no sábado e um Standard no domingo.
No Standard são válidos os cards das últimas duas coleções lançadas e
suas expansões. Mas estamos passando por momentos confusos e, até
outubro, teremos 4 coleções válidas: Espiral Temporal (tendo Caos
planar e Visão do Futuro como expansões), Frente Fria (um "colapso no
tempo" do mundo mágic, uma expansão de uma coleção antiga chamada Era
Glacial), Lorwyn (Apenas com uma expansão, Alvorecer) e Pântano
Sombrio (Também com uma expansão, Entardecer). Também são validos os
cards da última coleção básica, nesse caso, a Décima edição.
No Legacy nós temos a opção de utilizar todos os cards das coleções de
magic porém, com uma lista de cards banidos (cards que não são
permitidos por desequilibrarem o jogo) e com algumas regras:
Cards de Alpha (cards da primeira edição da edição básica) podem ser
utilizadas em decks que contenham cards de outras edições somente se
todos os cards estiverem em protetores (sleeves) opacos e esses
protetores não estiverem marcados.
Caso não sejam utilizados protetores, os cards de Alpha só podem ser
utilizadas em decks que sejam formados somente por cards de Alpha.
Participantes não podem utilizar cards de qualquer edição ou
suplemento especial, tais como Collector's Edition, International
Collector's Edition, Pro Tour Collector Set, World Championship decks,
Unglued ou Unhinged.
Nota: Os terrenos básicos de Unglued e Unhinged podem ser utilizados em torneios de Magic sancionados.
Os seguintes cards são banidos em torneios Legacy:
.Amuleto de Quoz
.Ancestral Recall *
.Equilíbrio
.Bazaar of Baghdad *
.Black Lotus *
.Prensa Negra
.Bronze Tablet *
.Canal
.Chaos Orb *
.Contract from Below *
.Darkpact *
.Demonic Attorney *
.Consulta Demoníaca
.Tutor Demoníaco
.Salões Oníricos
.Modelagem da Terra
.Sepultar
.Falling Star *
.Fastbond *
.Lampejo
.Busca Frenética
.Recrutador Goblin
.Monolito Sinistro
.Jorro
.Druida Eremita
.Illusionary Mask *
.Imperial Seal *
.Jeweled Bird *
.Imposto Territorial
.Library of Alexandria *
.Cripta de Mana
.Mana Drain *
.Cofre de Mana
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.Jarro de Memória
.Metalurgista
.Mente Sobre Matéria
.Distorcer a Mente
.Desejo da Mente*
.Mishra's Workshop *
.Mox Emerald *
.Mox Jet *
.Mox Pearl *
.Mox Ruby *
.Mox Sapphire *
.Necropotencia
.Juramento dos Druidas
.Renascimento
.Shahrazad *
.Pinça Craniana
.Sol Ring *
.Mina de Superfície
.Efreet da tempestade
.Espiral Temporal
.Time Vault *
.Time Walk *
.Timetwister *
.Espíritos Malignos Timerianos
.Remendar
.Academia Tolariana
.Tutor Vampirico*
.Wheel of Fortune *
.Sorte Inesperada
.Dragão Engole-Mundos
.Barganha de Yawgmoth
.Vontade de Yawgmoth |
Cards marcados com * no fim não foram lançados em português.
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